MayaDay1:选择点线面+软选择

MayaDay1:选择点线面+软选择

这节课就是把下面这张图学懂:

边就是选边,顶点就是选点,面就是选面,对象模式就是默认一选一整个的模式(shift键加选,空白处点击是不选)。这几个都比较好理解,不论是哪种模式选了之后都可以再分别进行QWER

UV以后会学,多重不咋用,说一下顶点面,会变成下图这样,方便检查点面

这两个分别 是物体模式和线框模式

点的软选择

当选择点进行变换的时候,会比较突兀(如果你就是想要这种感觉,那当我没说

软选择就是除了这一片你选中的点,其他周围部分的点也会跟着动一动

按下键盘上的B(取消的时候也要按下B

然后按B+鼠标键可以调节软选择的范围

这时候再改变就不会那么突兀了

边的扩选

假如我现在选择了一部分或者一个边,我想让选区向周围扩大

按下shift键,加句号是扩大,加逗号是缩小

相关数据