棋牌游戏发展史

棋牌游戏发展史

从无到有,从线下到线上,从电脑端到移动端,棋牌游戏伴随着时代的发展而不断进步。现在让我们一同回顾棋牌游戏的发展历程。

棋牌1.0时代:萌芽与兴起国内最早涉足棋牌游戏开发的企业是联众。1998年,鲍岳桥与简晶、王建华共同创立了联众,将棋牌游戏从线下搬到了线上,开启了棋牌游戏的大门。鲍岳桥也因此被誉为“棋牌游戏的鼻祖”。

联众的成功激发了更多人的兴趣,纷纷加入棋牌市场:

· 1998年,潘恩林和同事成立了“游戏茶苑”。

· 1999年,“中国游戏中心”成立。

· 2000年,边锋四少创立了“边锋棋牌”。

· 2003年,“QQ游戏”正式上线。

· 2004年,“同城游”成立。

棋牌1.0时代是棋牌游戏最好的时代之一,因为除了腾讯之外,其他企业大多是因为对棋牌的热爱而踏入这个行业,初衷是为了提供娱乐。

棋牌2.0时代:多元化与垂直化腾讯“QQ游戏”的成功引爆了整个行业,越来越多的人涌入棋牌市场,各种模式与棋牌游戏相结合,展现出多样化的特性:

· 2006年,原盛大员工创立了“面对面视频游戏世界”,首次引入视频功能,为玩家提供了丰富的互动体验。

· 2007年,“JJ比赛”横空出世,开启了棋牌竞技比赛模式。

· 2008年,“博雅互动”借助社交平台的德州扑克和斗地主取得了成功,借鉴了Facebook的经验。

· 2009年,“老K棋牌”推出捕鱼游戏,引领了一股新的潮流。

棋牌2.0时代,各家企业都独具特色,避免了盲目模仿和抄袭,展示了棋牌游戏的“多元化”和“垂直化”。

棋牌3.0时代:井喷与疯狂2008年至2015年,棋牌行业进入了井喷期,各种棋牌平台如雨后春笋般涌现,例如“通吃98平台”、“欧乐”、“7080”、“456”、“贝贝”等。同时,也有一些平台如“集结号”、“91Y”、“辰龙”、“波克城市”、“途游”等坚持了下来,成为了行业的佼佼者。

这一时期,棋牌游戏经历了野蛮生长的阶段,玩家和平台都陷入了疯狂的状态。推广手段主要依赖线下渠道,如“发传单”和“网吧推广”。在那个年代,走进网吧几乎人人都在玩棋牌游戏,这一景象在3.0时代并不罕见。

棋牌4.0时代:房卡模式与资本介入2016年,一匹黑马“闲徕”推出了“房卡模式”,成功搅动了棋牌市场,并快速获得了资本的关注。自此,棋牌游戏真正进入了4.0房卡时代,并迎来了另一个井喷期。投资者和创业者如同当年涌入3.0时代一样,再次涌入4.0时代,这次是因为资本的介入,而非仅仅是棋牌游戏的盈利性。

从1998年到2019年,棋牌游戏行业已经走过了21个年头。未来是否会有下一个“闲徕”引领棋牌行业的下一个潮流,就像手机通信从2G到3G再到4G,现在即将迎来5G时代一样,时代在不断变化,希望棋牌游戏行业能够持续跟随时代的步伐前行。

禁止赌博 仅供观看

相关数据